买三板 | 2016-10-09
政策再次利好 鼓励虚拟现实产业
近日,文化部发布《文化部关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》,该意见中指出,鼓励生产企业开发新产品,鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术,加快研发适应不同年龄层,益智化、健身化、技能化和具有联网竞技功能的游戏游艺设备,这是VR行业又一政策利好。2016年截止到6月,中国虚拟现实产业市场规模达到了56.6亿元,预计五年后这一数字将会扩大十倍。2016年也被认为是虚拟现实行业真正的元年,行业内生态环境、产业链都已经初具规模。
近期,发改委两次提及虚拟现实技术,呼吁促进虚拟现实等技术在互联网医疗救治领域的应用,建设虚拟现实技术及应用国家工程实验室。同时发布新报告,呼吁加快制定新兴信息消费的标准体系,尽快出台可穿戴设备、虚拟现实等领域的关键技术标准,规范新兴行业发展。在杭州G20峰会上,各国领导人强调了建设创新型世界经济,发展人工智能和虚拟现实等技术的重要性,引起了世界范围内的关注,虚拟现实技术很快就会从科技巨头之间的游戏升级到国家之间的竞争。
目前,发改委、工信部、文化部均作出了相关的配套文件。政策鼓励率先利好线下业态发展。政策层面的鼓励将率先利好VR/AR在业务方面的发展。首先是相关政府订单更易获得;其次是线下娱乐业态大量采取VR/AR元素也将大大推动解决方案类公司的发展,此后国家在VR/AR技术上的政策鼓励、产业标准、产业联盟仍将大量密集推出,助力行业向上。
首个VR产业联盟“国家队”成立
今年作为VR元年,不少企业或机构都发起成立了产业联盟。记者昨天获悉,由工信部指导发起的“中国虚拟现实产业联盟”已经成立,京东、阿里、乐视、HTC等近180家企业机构均已加入。作为首个VR产业联盟“国家队”,其成立目的在于推动中国VR产业提高核心竞争力。
目前,联盟成员涵盖该主要企业、研究机构和产业园区,包括HTC、阿里巴巴、华为、京东、中央电视台、酷开、AMD、英特尔等国内外虚拟现实领域的重点企业和应用机构。此外,还包括北京大学、清华大学、浙江大学、斯坦福大学等著名高校和研究机构旗下相关研究中心。
中国有望成为全球虚拟现实市场增长中心
未来虚拟现实行业势必将会改变人们的生产、生活和娱乐方式,国家也多次提到发展虚拟现实产业的重要性,随着80后、90后逐渐成为社会的消费主力军,他们对于新生事物的接受速度更快,同时要求更高,虚拟现实有望成为下一个“互联网+”。
机构预计,在各大科技巨头密集推新品、内容配套逐步完善,以及通信网络提速的情况下,虚拟现实行业将快速发展,到2020年,全球虚拟现实设备出货量将达3000万台,对应市场规模将超过1500亿美元。高盛预测,到2025年,全球虚拟现实产业将形成1820亿美元的市场规模。预计到2020年,中国虚拟现实市场将达85亿美元,有望成为全球虚拟现实市场增长中心。
机构最新建议:关注目前新三板中虚拟现实内容制作与行业解决方案提供的投资标的,具体包括天堰科技、摩诘创新、曼恒数字、身临其境。
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